آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو (بخش پنجاه و هشتم: خواندن از انواع فایل در دایرکتوری معین )

استاندارد

در بخش قبلی در مورد خواندن از فایل صحبت شد. دیدیم که با استفاده از دایرکتوری معین و نام فایل text ، می توانستیم محتویات و نوشته های آن را مشاهده نماییم.

در واقع محتویات فایل، به یک متغیر رشته ای String ، تبدیل می شد و با استفاده از پیغام Toast به کاربر نمایش داده می شود.

در این قسمت هم می خواهیم ، عمل خواندن از فایل را انجام دهیم ولی اینبار می خواهیم که این کار را با استفاده از کلاس FileInputStream انجام دهیم.

با استفاده از کلاس FileInputStream می توانیم عملیات بیشتری را بر روی فایل انجام دهیم.

و حتی در برخورد با انواع فایل های مختلف، راحتتر عمل نماییم. زیرا این کلاس، فایل را به صورت بایت در می آورد.

برای این کار باید کد زیر را در قسمت MainActivity.java مورد استفاده قرار دهید.

int length = (int) file.length(); // به دست آوردن طول فایل

byte[] bytes = new byte[length]; //  تعریف متغیر آرایه ای از نوع بایت

FileInputStream in = new FileInputStream(myfile); // نام فایل است myfile
try {
    in.read(bytes); //  bytes خواندن جریان بایت های فایل و نوشتن آن بر روی متغیر
} finally {
    in.close();
}

String contents = new String(bytes); //   به متغیر رشته ای جهت نمایش byte  تبدیل متغیر

البته فرض بر آنست که فایل به صورتی که در بخش های قبلی توضیح داده شده، تعریف شده است.

مثلا به صورت زیر:

String fileName = "1.txt";
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String pathDir = baseDir + "/Android/";

File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

شرح کد:

فرض می کنیم فایلی به صورتی که در تصویر مشاهده می کنید وجود دارد.

و محتویات آن به این شکل است:

پس مشخصات این فایل بدین صورت است:

      Name: 1.txt

/Directory: /Android

Content: Gsm Developers

دقیقا مثل بخش قبلی ، نام و دایرکتوری فایل را به صورت زیر در کدجاوای پروژه مشخص می کنیم:

String fileName = "1.txt";
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String pathDir = baseDir + "/Android/";

در مرحله ی بعدی یک شی به نام myfile از کلاس File می سازیم و با استفاده از مسیر دایرکتوری که به برنامه گفتیم و نام فایلی که می خواهیم آن را تعریف می کنیم.

File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

در قسمت اول، pathDir یعنی مسیر دایرکتوری و در قسمت سوم، fileName یعنی همان نام فایل از ورودی های سازنده برای این شی می باشند.

این موارد، در بخش قبلی نیز توضیح داده شد. ولی در این قسمت می خواهیم از کلاس FileInputStream که در واقع جریان ورودی فایل را می خواند استفاده نماییم.

بدین منظور در ابتدا طول فایل را به دست می آوریم:

int length = (int) myfile.length();

سپس یک متغیر آرایه ای به نام bytes از نوع byte معرفی می کنیم و تعداد خانه های آن را برابر با طول فایل در نظر می گیریم.

byte[] bytes = new byte[length];

در مرحله ی بعدی با استفاده از کلاس FileInputStream ، جریان ورودی فایل را به بایت تبدیل کرده و در متغیر آرایه ای bytes می ریزیم.

FileInputStream in = new FileInputStream(myfile);
try {
    in.read(bytes);
} finally {
    in.close();
}

وقتی فایل شما به صورت bytes در بیاید می توانید از آن در قسمت های مختلف کد خود، استفاده نمایید. ولی به دلیل سادگی و پیوسته بودن مطالب در اینجا ما مانند بخش قبل، آن را تبدیل به رشته string می کنیم.

پس در قسمت بعدی، متغیر آرایه ای bytes را به رشته String تبدیل می کنیم تا بتوانیم با استفاده از پیغام Toast آن را به کاربر نمایش دهیم.

String contents = new String(bytes);

در آخر با استفاده از پیغام Toast ، محتویات این رشته به کاربر نمایش داده می شود.

Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

نکته:

در بعضی کامپایلرها مثلا Android Studio ، به دلیل آن که فایل ممکن است در حافظه موجود نباشد یا به هر دلیلی قابل خواندن نباشد، دو کد قبلی را در ساختار try-catch می نویسیم.

FileInputStream in = null;
        try {
            in = new FileInputStream(myfile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            in.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

برای دادن دسترسی ها باید به قسمت AndroidManifest.xml رفته و کد زیر را برای خواندن از حافظه ی خارجی بنویسیم.

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

پروژه را Run می کنیم.

کد کامل MainActivity.java

import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        String fileName = "1.txt";
        String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        String pathDir = baseDir + "/Android/";

        File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

        int length = (int) myfile.length();
        byte[] bytes = new byte[length];

        FileInputStream in = null;
        try {
            in = new FileInputStream(myfile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            in.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        String contents = new String(bytes);
        Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }
}

آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو (بخش پنجاه و هفتم: خواندن از فایل Text در دایرکتوری معین )

استاندارد

در بخش قبلی در مورد چک کردن این که آیا فایلی با اسم و دایرکتوری داده شده، وجود دارد، صحبت کردیم.

دیدیم که با استفاده از یک مسیر دایرکتوری و نام یک فایل در حافظه ی خارجی می توان ، امکان وجود یا عدم وجود فایل را بررسی نمود.

خواندن از فایل های مختلف بستگی به نوع فرمت آن ها و نحوه استفاده از آن ها در پروژه ممکن است با هم تفاوت داشته باشند.

در این بخش می خواهیم با استفاده از یک فایل Text ، آموزش نحوه خواندن از همان فایل آموزش قبلی و همان مسیر را به شما آموزش دهیم.

من یک پروژه در اندروید استودیو، به نام Read-File-Gsm ایجاد می کنم.

به سراغ قسمت جاوای برنامه رفته و کدهای زیر را برای خواندن از فایل text ، در قسمت MainActivity.java و در متد ()onCreate می نویسم.

String fileName = "1.txt";
        String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        String pathDir = baseDir + "/Android/";

        File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

        try {
            String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();
            Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

شرح کد:

 

فرض می کنیم فایلی به صورتی که در تصویر مشاهده می کنید وجود دارد.

و محتویات آن به این شکل است:

پس مشخصات این فایل بدین صورت است:

      Name: 1.txt

/Directory: /Android

Content: Gsm Developers

پس مثل بخش قبلی ، نام و دایرکتوری فایل را به صورت زیر در کدجاوای پروژه مشخص می کنیم:

String fileName = "1.txt";
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String pathDir = baseDir + "/Android/";

در مرحله ی بعدی یک شی به نام myfile از کلاس File می سازیم و با استفاده از مسیر دایرکتوری که به برنامه گفتیم و نام فایلی که می خواهیم آن را تعریف می کنیم.

File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

در قسمت اول، pathDir یعنی مسیر دایرکتوری و در قسمت سوم، fileName یعنی همان نام فایل از ورودی های سازنده برای این شی می باشند.

تا این قسمت، همه چیز مثل بخش قبلی بود. ولی برای خواندن از آن فایل Text می خواهیم کدهای آن را بنویسیم.

کد زیر محتویات داخل فایل تکست را می خواند و آن را تبدیل به رشته String می کند.

String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();

در قسمت بعدی که اختیاری است، با استفاده از پیغام Toast محتویات رشته که در واقع محتویات فایل Text است را به کاربر نمایش می دهیم.

Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

به دلیل آن که فایل ممکن است در حافظه موجود نباشد یا به هر دلیلی قابل خواندن نباشد، دو کد قبلی را در ساختار try-catch می نویسیم.

try {
       String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();
       Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
catch (FileNotFoundException e) {
       e.printStackTrace();
        }

عدم رعایت این موضوع ، ممکن است منجر به خطای کامپایلر شود.

پروژه را Run می کنیم.

کد کامل MainActivity.java

package com.gsm_developers.read_file_gsm;

import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        String fileName = "1.txt";
        String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        String pathDir = baseDir + "/Android/";

        File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

        try {
            String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();
            Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو (بخش پنجاه و ششم: بررسی امکان وجود فایل در دایرکتوری معین )

استاندارد

در بخش قبلی این موضوع را بررسی کردیم که چگونه می توان، امکان دسترسی خواندن و نوشتن (R/W) در حافظه ی خارجی را با استفاده از کدهای برنامه نویسی، بررسی نمود.

در این بخش می خواهیم با استفاده از آدرس فایل (دایرکتوری) ، به فایل دسترسی پیدا کرده و امکان وجود یا عدم وجود فایل در دایرکتوری مشخص را بررسی نماییم.

من یک پروژه به نام Files-Gsm در اندروید استودیو ایجاد می کنم.

به سراغ کد جاوای برنامه (MainActivity.java) رفته و کد زیر را در متد ()onCreate می نویسم.

این کد برای بررسی وجود یک فایل با مشخصات زیر به کار می رود.

FileName= 1.txt

Directory = /Android/

سپس با استفاده از پیغام Toast امکان وچود فایل در دایرکتوری مشخص شده، بررسی می شود.

String fileName = "1.txt"; // نام فایل
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); // مسیر پایه حافظه خارجی
String pathDir = baseDir + "/Android/"; // مسیر دایرکتوری

File f = new File(pathDir + File.separator + fileName); // تعریف فایل با استفاده از دو پارامتر نام فایل و مسیر آن
if(f.exists()){
    Toast.makeText(getApplicationContext(),"File Vojud Darad", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // پیغامی جهت نشان دادن وجود فایل
        }
else{
    Toast.makeText(getApplicationContext(),"File Vojud Nadarad", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //پیغامی جهت عدم وجود فایل 
        }

شرح کد:

فرض می کنیم فایلی به صورتی که در تصویر مشاهده می کنید وجود دارد.

یعنی نام آن:

1.txt

و مسیر آن فایل نیز در مسیر اصلی و پوشه ی Android می باشد.

برای این فایل باید دایرکتوری مسیر زیر را در قسمت کدنویسی جاوا تعریف نماییم:

/Android/

مثلا اگر فایل در پوشه ای به نام Pictures در پوشه ی Telegram باشد (Telegram->Pictures)، مسیر آن به صورت زیر می شود:

/Telegram/Pictures/

پس در مرحله ی اول، نام این فایل را تعریف می کنیم.

String fileName = "1.txt";

سپس مسیر اصلی حافظه ی خارجی (یعنی همان قسمت اصلی که اگر پوشه ی Telegram در آن باشد مسیر به صورت /Telegram/ می شود) را با استفاده از کد زیر به دست می آوریم.

( این مسیر، همان مسیر اصلی می باشد که وقتی فایل منیجر را نصب می کنیم عموما ما را به همین سمت هدایت می کنند)

String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();

در مرحله ی بعدی مسیری که ما می توانیم با استفاده از فایل منیجر خودمان ببینیم را مشخص می کنیم ( مثلا پوشه ی Telegram)

در این جا ما پوشه ی /Android/ را که در حافظه ی خارجی است، تعریف می نماییم.

String pathDir = baseDir + "/Android/";

با کمی دقت متوجه می شوید که این مسیر باعث می شود که مسیری نسبی (/Android/) را نسبت به مسیر پایه (baseDir) که همان حافظه ی خارجی ما است، مشخص نماییم.

در مرحله ی بعدی یک شی به نام f از کلاس File می سازیم و با استفاده از مسیر دایرکتوری که به برنامه گفتیم و نام فایلی که می خواهیم آن را تعریف می کنیم.

File f = new File(pathDir + File.separator + fileName);

در قسمت اول، pathDir یعنی مسیر دایرکتوری و در قسمت سوم، fileName یعنی همان نام فایل از ورودی های سازنده برای این شی می باشند.

با استفاده از متد exists که متدی از کلاس File است، و همچنین کار این متد، برای بررسی وجود این فایل می باشد می توان، وجود یا عدم وجود این فایل را در آن دایرکتوری بررسی نمود.

if(f.exists()){
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"File Vojud Darad", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
else{
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"File Vojud Nadarad", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

با استفاده از پیغام Toast ، پیام های تعریف شده در بالا به کاربر نشان داده می شود.

پروژه را Run می کنم.

اگر فایل، طبق تصویر در همان مسیر وجود داشته باشد، مشاهده می کنید که با پیغام “File Vojud Darad” مواجه می شویم.

ولی اگر فایل وجود نداشته باشد، با پیغام “File Vojud Nadarad” مواجه می شویم.

آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو (بخش پنجاه و سوم: Context Menu )

استاندارد

در این بخش از برنامه نویسی اندروید، می خواهیم با ContextMenu ها آشنا شده و نحوه کار کردن با آن ها را آموزش دهیم.

ContextMenu در سیستم عامل ویندوز و … هم وجود دارد. بدین صورت که وقتی بر روی فایلی کلیک می کنید، می توانید با کلیک راست بر روی آن کارهایی که می توانید بر روی فایل انجام دهید را ببینید.

ولی در اندروید این کار با استفاده از نگه داشتن طولانی مدت (Hold) بر روی فایل انجام می شود.

در بخش سی ام، با لیست ویو ها و نحوه کار با آن ها آشنا شدیم.

در این بخش، با استفاده از Context Menu می خواهیم ، عملیاتی را بر روی لیست ویو (ListView) ها انجام دهیم.

مثلا این که بتوانیم نام مخاطبینی را در لیست ویو قرار بدهیم، و عملیاتی نظیر تماس و ارسال پیام را برای این لیست ویو انجام دهیم.

پس کاری که در این بخش نیز انجام می دهیم اینست که با نگه داشتن طولانی بر روی نام یکی از افرادی که در لیست ویو تعریف می کنیم، بتوانیم عملیات تماس و ارسال پیام را برای وی مشاهده نماییم.

من یک پروژه در اندروید استودیو ایجاد می کنم و نامش را ContextMenu-Gsm می گذارم.

ابتدا به سراغ Layout برنامه می رویم و یک لیست ویو را به لایه اپلیکیشن، اضافه می کنیم.

کد لیست ویو من :

<ListView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/listview"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_marginTop="23dp" />

 

خط “android:id=”@+id/listview را به صورت دستی اضافه نمودم.

در قسمت بعدی باید در MainActivity.java ، کدهای جاوای لازم را برای لیست ویو بنویسیم.

همچنین Context Menu نیز در این بخش توضیح داده می شود.

در متد ()onCreate لیست ویو را تعریف کرده و با استفاده از آداپتر ، مقدارهایی که با استفاده از آرایه رشته ای به آن دادیم، را به لیست ویو اضافه می کنیم.

ListView listView;
String myContacts[]={"Iliya","kurosh","Arya","Mehrdad","Behnam"};
listView=(ListView)findViewById(R.id.listview);
ArrayAdapter<String> adapter=new  ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,myContacts);
listView.setAdapter(adapter);

تمام مراحل بالا در بخش سی ام توضیح داده شد. ولی یک کد در انتهای متد ()onCreate به این بخش اضافه شده است.

این کد عبارت است از :

registerForContextMenu(listView);

در این کد که listView ما به صورت آرگومان ورودی آن ، قرار گرفته است، ما لیست ویویی که نوشتیم را برای عملیات Context Menu که بعدا تعریف میکنیم آماده می کنیم.

در خارج از متد ()onCreate یک متد به نام onCreateContextMenu تعریف کرده و در آن کدهایی می نویسیم تا در هنگامی که Context Menu باز شود، مقادیری که می خواهیم به ما نشان داده شود.

public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo)
    {
        super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
        menu.setHeaderTitle("انتخاب عملیات");
        menu.add(0, v.getId(), 0, "تماس");
        menu.add(0, v.getId(), 0, "پیامک");
    }

مثلا در کد بالا ، Context Menu ما، عنوانی به نام “انتخاب عملیات” دارد.

همچنین دو عملیات “تماس” و “پیامک” را نیز برای Context Menu در این بخش تعریف می کنیم.

در مرحله بعد متدی از نوع boolean به نام onContextItemSelected تعریف می کنیم تا وقتی بر روی عملیات مربوطه مثلا تماس کلیک کردیم، کارهایی که می خواهیم را برای ما انجام دهید.

public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){
        if(item.getTitle()=="تماس"){
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"You Can Define Calling Code Later",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        else if(item.getTitle()=="پیامک"){
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"You Can Define Sending Sms Code Later",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }else{
            return false;
        }
        return true;
    }

همان طور که در کد بالا مشاهده می کنید، با استفاده از دستورات کنترلی If ، عملیاتی که می خواهیم را نوشته ایم.

مثلا اگر در کد بالا بر روی تماس کلیک شود، با استفاده از کد زیر عملیات مربوط به تماس ، انجام می شود که در اینجا با استفاده از Toast این موضوع به اطلاع کاربر می رسد.

if(item.getTitle()=="تماس")

کد MainActivity.java

package com.gsm_developers.contextmenu_gsm;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ListView listView;
        String myContacts[]={"Iliya","kurosh","Arya","Mehrdad","Behnam"};
        listView=(ListView)findViewById(R.id.listview);
        ArrayAdapter<String> adapter=new  ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,myContacts);
        listView.setAdapter(adapter);

        registerForContextMenu(listView);
    }

    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo)
    {
        super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
        menu.setHeaderTitle("انتخاب عملیات");
        menu.add(0, v.getId(), 0, "تماس");
        menu.add(0, v.getId(), 0, "پیامک");
    }
    public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){
        if(item.getTitle()=="تماس"){
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"You Can Define Calling Code Later",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        else if(item.getTitle()=="پیامک"){
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"You Can Define Sending Sms Code Later",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }else{
            return false;
        }
        return true;
    }

}

پروژه را Run می کنیم.

مشاهده می کنید که لیست ویو ما همان مواردی که به  آن اضافه نمودیم را نشان می دهد.

با نگه داشتن طولانی بر روی یکی از این آیتم ها ، Context Menu به ما نشان داده می شود.

اگر بر روی تماس بزنیم، عملیات مربوط به تماس به ما نشان داده می شود: