آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو (بخش پنجاه و هشتم: خواندن از انواع فایل در دایرکتوری معین )

استاندارد

در بخش قبلی در مورد خواندن از فایل صحبت شد. دیدیم که با استفاده از دایرکتوری معین و نام فایل text ، می توانستیم محتویات و نوشته های آن را مشاهده نماییم.

در واقع محتویات فایل، به یک متغیر رشته ای String ، تبدیل می شد و با استفاده از پیغام Toast به کاربر نمایش داده می شود.

در این قسمت هم می خواهیم ، عمل خواندن از فایل را انجام دهیم ولی اینبار می خواهیم که این کار را با استفاده از کلاس FileInputStream انجام دهیم.

با استفاده از کلاس FileInputStream می توانیم عملیات بیشتری را بر روی فایل انجام دهیم.

و حتی در برخورد با انواع فایل های مختلف، راحتتر عمل نماییم. زیرا این کلاس، فایل را به صورت بایت در می آورد.

برای این کار باید کد زیر را در قسمت MainActivity.java مورد استفاده قرار دهید.

int length = (int) file.length(); // به دست آوردن طول فایل

byte[] bytes = new byte[length]; //  تعریف متغیر آرایه ای از نوع بایت

FileInputStream in = new FileInputStream(myfile); // نام فایل است myfile
try {
    in.read(bytes); //  bytes خواندن جریان بایت های فایل و نوشتن آن بر روی متغیر
} finally {
    in.close();
}

String contents = new String(bytes); //   به متغیر رشته ای جهت نمایش byte  تبدیل متغیر

البته فرض بر آنست که فایل به صورتی که در بخش های قبلی توضیح داده شده، تعریف شده است.

مثلا به صورت زیر:

String fileName = "1.txt";
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String pathDir = baseDir + "/Android/";

File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

شرح کد:

فرض می کنیم فایلی به صورتی که در تصویر مشاهده می کنید وجود دارد.

و محتویات آن به این شکل است:

پس مشخصات این فایل بدین صورت است:

      Name: 1.txt

/Directory: /Android

Content: Gsm Developers

دقیقا مثل بخش قبلی ، نام و دایرکتوری فایل را به صورت زیر در کدجاوای پروژه مشخص می کنیم:

String fileName = "1.txt";
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String pathDir = baseDir + "/Android/";

در مرحله ی بعدی یک شی به نام myfile از کلاس File می سازیم و با استفاده از مسیر دایرکتوری که به برنامه گفتیم و نام فایلی که می خواهیم آن را تعریف می کنیم.

File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

در قسمت اول، pathDir یعنی مسیر دایرکتوری و در قسمت سوم، fileName یعنی همان نام فایل از ورودی های سازنده برای این شی می باشند.

این موارد، در بخش قبلی نیز توضیح داده شد. ولی در این قسمت می خواهیم از کلاس FileInputStream که در واقع جریان ورودی فایل را می خواند استفاده نماییم.

بدین منظور در ابتدا طول فایل را به دست می آوریم:

int length = (int) myfile.length();

سپس یک متغیر آرایه ای به نام bytes از نوع byte معرفی می کنیم و تعداد خانه های آن را برابر با طول فایل در نظر می گیریم.

byte[] bytes = new byte[length];

در مرحله ی بعدی با استفاده از کلاس FileInputStream ، جریان ورودی فایل را به بایت تبدیل کرده و در متغیر آرایه ای bytes می ریزیم.

FileInputStream in = new FileInputStream(myfile);
try {
    in.read(bytes);
} finally {
    in.close();
}

وقتی فایل شما به صورت bytes در بیاید می توانید از آن در قسمت های مختلف کد خود، استفاده نمایید. ولی به دلیل سادگی و پیوسته بودن مطالب در اینجا ما مانند بخش قبل، آن را تبدیل به رشته string می کنیم.

پس در قسمت بعدی، متغیر آرایه ای bytes را به رشته String تبدیل می کنیم تا بتوانیم با استفاده از پیغام Toast آن را به کاربر نمایش دهیم.

String contents = new String(bytes);

در آخر با استفاده از پیغام Toast ، محتویات این رشته به کاربر نمایش داده می شود.

Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

نکته:

در بعضی کامپایلرها مثلا Android Studio ، به دلیل آن که فایل ممکن است در حافظه موجود نباشد یا به هر دلیلی قابل خواندن نباشد، دو کد قبلی را در ساختار try-catch می نویسیم.

FileInputStream in = null;
        try {
            in = new FileInputStream(myfile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            in.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

برای دادن دسترسی ها باید به قسمت AndroidManifest.xml رفته و کد زیر را برای خواندن از حافظه ی خارجی بنویسیم.

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

پروژه را Run می کنیم.

کد کامل MainActivity.java

import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        String fileName = "1.txt";
        String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        String pathDir = baseDir + "/Android/";

        File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

        int length = (int) myfile.length();
        byte[] bytes = new byte[length];

        FileInputStream in = null;
        try {
            in = new FileInputStream(myfile);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            in.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        String contents = new String(bytes);
        Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }
}

آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو (بخش پنجاه و هفتم: خواندن از فایل Text در دایرکتوری معین )

استاندارد

در بخش قبلی در مورد چک کردن این که آیا فایلی با اسم و دایرکتوری داده شده، وجود دارد، صحبت کردیم.

دیدیم که با استفاده از یک مسیر دایرکتوری و نام یک فایل در حافظه ی خارجی می توان ، امکان وجود یا عدم وجود فایل را بررسی نمود.

خواندن از فایل های مختلف بستگی به نوع فرمت آن ها و نحوه استفاده از آن ها در پروژه ممکن است با هم تفاوت داشته باشند.

در این بخش می خواهیم با استفاده از یک فایل Text ، آموزش نحوه خواندن از همان فایل آموزش قبلی و همان مسیر را به شما آموزش دهیم.

من یک پروژه در اندروید استودیو، به نام Read-File-Gsm ایجاد می کنم.

به سراغ قسمت جاوای برنامه رفته و کدهای زیر را برای خواندن از فایل text ، در قسمت MainActivity.java و در متد ()onCreate می نویسم.

String fileName = "1.txt";
        String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        String pathDir = baseDir + "/Android/";

        File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

        try {
            String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();
            Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

شرح کد:

 

فرض می کنیم فایلی به صورتی که در تصویر مشاهده می کنید وجود دارد.

و محتویات آن به این شکل است:

پس مشخصات این فایل بدین صورت است:

      Name: 1.txt

/Directory: /Android

Content: Gsm Developers

پس مثل بخش قبلی ، نام و دایرکتوری فایل را به صورت زیر در کدجاوای پروژه مشخص می کنیم:

String fileName = "1.txt";
String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String pathDir = baseDir + "/Android/";

در مرحله ی بعدی یک شی به نام myfile از کلاس File می سازیم و با استفاده از مسیر دایرکتوری که به برنامه گفتیم و نام فایلی که می خواهیم آن را تعریف می کنیم.

File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

در قسمت اول، pathDir یعنی مسیر دایرکتوری و در قسمت سوم، fileName یعنی همان نام فایل از ورودی های سازنده برای این شی می باشند.

تا این قسمت، همه چیز مثل بخش قبلی بود. ولی برای خواندن از آن فایل Text می خواهیم کدهای آن را بنویسیم.

کد زیر محتویات داخل فایل تکست را می خواند و آن را تبدیل به رشته String می کند.

String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();

در قسمت بعدی که اختیاری است، با استفاده از پیغام Toast محتویات رشته که در واقع محتویات فایل Text است را به کاربر نمایش می دهیم.

Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();

به دلیل آن که فایل ممکن است در حافظه موجود نباشد یا به هر دلیلی قابل خواندن نباشد، دو کد قبلی را در ساختار try-catch می نویسیم.

try {
       String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();
       Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
catch (FileNotFoundException e) {
       e.printStackTrace();
        }

عدم رعایت این موضوع ، ممکن است منجر به خطای کامپایلر شود.

پروژه را Run می کنیم.

کد کامل MainActivity.java

package com.gsm_developers.read_file_gsm;

import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        String fileName = "1.txt";
        String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        String pathDir = baseDir + "/Android/";

        File myfile = new File(pathDir + File.separator + fileName);

        try {
            String contents = new Scanner(myfile).useDelimiter("\\A").next();
            Toast.makeText(getApplicationContext(),contents, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}